sábado, 22 de octubre de 2011

Blizzcon 2011 – GSL Gran final!

Como todos saben se esta llevando a cabo la Blizzcon edicion 2011.
En el dia de hoy uno de los atractivos principales fue la Gran final de GSL (Global Starcraft League) que vendria a ser el campeonato mundial de Stacraft Oficial.
Generalmente se realiza en Corea pero en este año el gobierno coreano lanzo una serie de leyes de internet e informatica nuevas que no dieron tiempo a los organizadores de Blizzard de modificar su agenda.
Por lo tanto la transmision de la garn final no se dio en Corea y por primera vez se realizo fuera de este pais. Se agendo para el dia de hoy en la Blizzcon.

Como era de esperarse los finalistas son dos jugadores coreanos:

Se trata de IM_Mvp Vs Slayers_MMA

gsl02

 

 

Estas son las estadisticas de los jugadores:

GSL01

 

Y a continuacion los 4 matchs que disputaron esta noche. No voy a agregar comentarios para no arruinarles el final, si voya agregar que el video no esta editado, es el streaming completo por lo tanto hay algunos tiempos de espera entre match y match y algunos rellenos de la transmision.

 

 

Cuando consiga las replays las pongo.

 

Saludos!

viernes, 21 de octubre de 2011

Unidades nuevas de HOTS

q3tba

u9kLJ

uORAR

uyRPb

YJSDT

jueves, 21 de octubre de 2010

Analisis de un mapa (Lost Temple)

Bueno el otro dia leyendo los foros de Team Liquid vi que habia unas reviews de unos custom maps con unos graficos interesantes.

Los graficos mostraban las distancias minimas entre bases, los recuros, el rango de las torres y demas datos utiles a la hora de armar una estrategia en el mapa.

Inmediatemnete me pregunte con que se harian esas imagenes.

Bueno investigando resulta que se trata de un programita de mapster.

Despues de hacer unas pruevas logre obetener algunas imagenes similares de ciertoas mapas para analizarlas.

El primer mapa que se me ocurrio provar es el famoso Lost Temple.

 

Lost Temple es un clasico mapa de Starcraft 1 que fuera re-lanzado en esta segunda version del juego. Fue el primer mapa jugado en un torneo de starcraft y el primero en hacerse famoso, tal vez hasta sea el mapa mas usado para practicar en categoria 1v1 y 2v2.

Esta realizado sobre tematica selvatica, con ruinas de construcciones protoss y lagunas en sus limites.

Lost_Temple


Vamos a ver un poco el detalle.

En esta segunda version del juego fue rediseñado un poco, se le agrego simetria para que ambos lados del mapa esten balanceados. Tambien se le agregaron puntos con minerales de alto rendimiento que tienen rocas destructibles para acceder y torres de vigilancia en medio del mapa.

 

Elevacion del terreno:

 

LostTemple-terrain-only

 

Este mapa cuenta con tan solo dos niveles de terreno, la mayor parte del mapa se encuentra en nivel 0 que se puede apreciar en tonalidad mas oscura.

La zona de las bases principales se encuentra sobre nivel 1 de elevacion que en la imagen anterior podremos apreciar con un gris claro.

El resto de las expansiones estan sobre nivel 0 de elevacion como el terreno general, incluyendo las de alto rendimiento.

Las zonas que vemos en blanco se trata de elevaciones detras de los minerales en las cuales no se pueden posicionar unidades.

Las zonas blancas en el centro del mapa son elevaciones en las cuales si se puede posicionar unidades y pueden presentar una ventaja estrategia, ya sea para plantar tankes, posicionar colossus o cualquier otro tipo de unidad.

 

 

Detalle de las Bases y sus expansiones:

 

Como mencione antes las bases estan situadas en terreno elevado.

Como muchos saben ya desde tiempos de starcraft 1 se utiliza el sistema de relog para indicar las posiciones de las bases o enemigos.

De esta forma.. una base situada en el extremo Norte del mapa se diria que esta a las 12 en punto. De la misma forma una situada en el extremo opuesto, es decir en el punto Sur del mapa se encontraria a las 6 en punto.

Asi con todas las posiciones cardinales de un mapa.

 

En el caso de “Lost Temple”  las bases se encuentran en los puntos 1, 2, 7 y 8 en punto como se puede ver en la imagen siguiente:

 

LostTemple-openness

 

Las posiciones 1 y 2 pertenecen al primer equipo y las posiciones 7 y 8 al equipo contrario.

Como esta distribuido el mapa de esta forma queda un equipo ocupando la esquina superior derecha del mapa y el oponente cubriendo la esquina inferior izquierda.

 

Todas las posiciones cuentan con una expansion natural. Se le llama expansion natural porque es la mas inmediata a la base principal y al mismo tiempo la mas facil de defender.

 

Ademas como se puede ver existen dos psiciones mas con minerales de alto rendimiento ubicadas de forma centrada con la linea diagonal del mapa.

Estas posiciones con minerales de alto rendkimiento estan dispuestas de esta forma para que cualquiera de los dos jugadores mas proximos puedan disputarse su dominio y al mismo tiempo generan un punto de choque inevitable.

 

LostTemple-bases

 

Ambas expansiones de alto rendimiento estan bloqueadas con rocas que deben ser destruidas antes de posicionar cualquier base.

Los puntos azules en el grafico indican las rocas destructible en cada expansion de alto rendimiento.

En el grafico anterior tambien podemos apreciar que el mapa cuenta con  2 expansiones Isla a las cuales se puede acceder en una etapa avanzada del juego por transporte aereo u otra foma. O en caso de ser terran por command center.

 

Tambien podemos ver la cantidad de recursos en cada posicion de base.

 

Rampas de choque y torres de vigilancia:

 

Todos los puntos de base principal tienen un unico acceso por rampa que representa un punto de choque. Al mismo tiempo nos permite defender el acceso a nuestra base de forma mas facil. Sin embargo las unidades que sortean elevaciones (como los colossus los reapers y estalkers) pueden acceder por gran parte del perimetro de la base principal.

 

LostTemple-summary

 

Como vemos en la imagen anterior, el mapa posee dos torres principales de vigilancia situadas en el centro del mapa (una para cada lado) desde las cuales se puede controlar el trafico de unidades en el terreno central del mapa sin ver el interior de las bases.

 

Caminos mas cortos entre bases:

 

El siguiente es un analisis de los caminos mas cortos que deben recorrer las unidades tanto por aire o tierra para llegar de una base a otra.

 

LostTemple-shortestPaths-1-2

LostTemple-shortestPaths-1-2-nats

LostTemple-shortestPaths-1-7

LostTemple-shortestPaths-1-7-nats

LostTemple-shortestPaths-1-8

LostTemple-shortestPaths-1-8-nats

LostTemple-shortestPaths-2-7

LostTemple-shortestPaths-2-7-nats

LostTemple-shortestPaths-2-8

LostTemple-shortestPaths-2-8-nats

LostTemple-shortestPaths-7-8

LostTemple-shortestPaths-7-8-nats

miércoles, 11 de agosto de 2010

Diagrama de campañas de juego.

Este es el diagrama de las campañas de Wings of Liberty opr si te saltaste alguna sabes desde donde retomar.

 

capture_08112010_205246

martes, 10 de agosto de 2010

Proyecto de Campaña personalizada.

He creado este tema para ir organizando un poco los equipos, o futuros equipos de trabajo para nuestra campaña persnalizada.
Como Dexter y Sylar se estan ocupando de los aspectos de trama y guion, por otro lado voy a ir organizando los equipos de trabajo asi estan ya listos para cuando la historia este terminada y haya que pasarla a missiones.
Vamos a dividir el trabajo en diferentes Teams, les puse nombres para diferenciarlos ahora, pero despues los propios integrantes lo baitizaran como les plazca.
Equipos de trabajo:

Team Liberty (Guionistas y maquetadores):
Por el momento no se necesitan, almenos no para lo que se refiea al guion e historia ya que de esto se encargan principamente Dexter Sylary yo hago algunos aportes.
Pero cuando la linea historica principal este terminada este team pasara a encargarse de los dialogos Ingame, de los textos dentro de la historia... por ende posiblemente se necesite gente para eso.

Team Adjutant
(Traductores):
Seran los encargados de traducir el juego en todos sus aspectos, por el momento solo pensamos en Castellano e Ingles y no podemos considerar otro idioma a menos que se inicie com proyecto independiente por algun integrante de la comunidad.
Tendran que traducir todo, desde el texto o historia inicial hasta los dialogos ingame.

Team Haven's Fall (Artistas):
Encargados de ilustrar la campaña, ya sea tomando escenas memorables de la historia, o simplemente ilustrando escenarios y personajes. Estas ilustraciones podrain ser usadas en los Loading Screens o acompañando los textos.
Aqui tambien estaran los que sepan editar y renderizar video, es una posibilidad que podriamos considerar si llegado el caso se presentan personas con buenas propuestas.

Team Scavengers (mappers):
El equipo que menos experiencia y preparacion requiere, son los mapeadores basicos (no modders), los que estaran encargados de realizar los escenarios. Hablamos solo de los escenarios de las misiones, pero no de las unidades ni la programacion de la mision.
Aclaramos que un mapa para considerarse terminado debe estar depurado y testeado, por lo tanto este trabajo tambien esta incluido.
Posteriormente tambien se necesitaran mapas multiplayer.
Team War Pigs (los modders):
Aca estaran los programadores de scripts, los diseñadores de unidades y los que hagan los triggers, los menues y demas trabajos complejos sobre las misiones usando los mapas que previamente hayan echo los del team Scavengers.

Gerarquia:
Todos los teams responden a un "team lider" y a su vez a un team superior. Se relaizara de esta forma para que no exista la posibilidad de que cada uno haga lo que le plazca y para que los trabajos se amolden lo mejor posible a lo que necesita la historia.
De esta forma cada team funcionara como soporte de otro, por ejemplo si los guionistas necesitan contar una historia en determinado tipo de escenario se lo haran saber al team de Modders, quienes a su vez le pediran or un lado un mapa determnado a los Mapeadores y un loader screen determnado a los artistas, los dialogos a los guionistas y las traducciones de esos dialogos a los traductores. Todo esto sera sincronizado por los admins.
Para que se den una idea basica de la gerarquia:

 

 

Diagrama_de_Gerarquia_del_proyecto_campania

 

 


Team liders:
Cada team tendra su lider que a su vez responde a los lideres del proyecto. No tenemos lo lideres todavia salvo los lideres del proyecto y el Team War pigs que posiblemente sea Rodriix por ser el mapper con mas experiencia hasta ahora.
Todo esto es una idea basica, porsupuesto esta abierto a sugerencias.
Para todos los que quieran colaborar, antes que nada tienen que saber que sera mucho trabajo y necesitaremos que tengan buena predisposicion y voluntad de aportar.
Cada uno sabe bien que es lo que mejor saben hacer, y por lo tanto en que team serian muy valorados sus conocimientos.
Para los que no saben mapear ni traducir ni son artistas ni nada de eso, aun asi habra otros trabajos en los que necesitaremos colaboracion.
El motivo principal de este post es que ya muchos nos han preguntado si hacia falta que ya vayan haciendo algo. Mi respuesta es que no todavia porque se esta haciendo el guion y eso llevara mucho tiempo (sino meces). Asique tomenlo con calma, somos como Blizzard, pero con menos recursos.
Los que ya se quieran ira notando, no pieran tiempo, no basta con decir me anoto, vamos a lo practico, sabes hacer algo? envianos una demo, un link, un zip o algo que muestre de lo que sos capaz.
Tenes que enviarnos a los 3, asi tenemos una copia. Sylar, dexter y radixtenshi.
si me quedo algo en el tintero despues lo pongo.. si hay sugerencias ponganlas aca.
Si hay quejas.. mandenlas a Blizzard.
PD: Abstenganse de hacer preguntas obvias o por demas ingenuas... nunca falta un colgado no?